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黎杨全教授谈“游戏现实主义与跨次元批评”

发布日期:2024年12月06日 19:48 点击次数:

[本站讯]12月5日,华中师范大学黎杨全教授在知新楼作题为“游戏现实主义与跨次元批评”的学术讲座,讲座由杨建刚教授主持,韩清玉教授及众多硕博研究生参与座谈。

讲座伊始,黎杨全教授首先阐述了游戏现实主义的概念及其在当代文艺创作中的体现。他以日本学者东浩纪的游戏现实主义为切入点,谈到了这一概念的几个特点。随着虚拟现实技术的不断发展和普及,游戏元素已经渗透到文艺创作的各个层面,形成了独具特色的游戏现实主义风格。这种风格的作品往往以虚拟世界为背景,通过架空性的角色和情节设计,探讨现实社会的种种问题。黎杨全教授进一步分析道,游戏现实主义并不是对现实的逃避或否定,而是以一种全新的方式呈现和介入现实,它利用虚拟性的手法来挖掘和表现深层的社会现实。

接着,他表示,在这种现实虚拟化背景下,现实主义并未终结,反而迎来了发展的契机。随着社交媒体的发展,文艺欣赏呈现出普遍的人际交互特点,弹幕文化的兴起表现了这种趋势,交互性设计应成为现实主义文艺的重要元素。现实主义将对现实的理解扩大到虚拟化的现实,以架空性去实现身体性,达成反映论与反应论的结合,促进读者的理性思考,积极介入现实,这是现实主义在虚拟现实背景下的重要转向。

最后,黎杨全教授重点讲解了跨次元批评的理论框架和实践意义。他强调,跨次元批评基于文学活动进入数字交互时代的现实基础,场外因素不断介入文学,改变故事文本的内部构造,客观上只有采用这种批评方法才能真正看清当代文学。我们要摆脱作品中心主义,把文学这种交互活动看成一个整体。对于新媒介文艺作品的研究和批评,不能简单地停留在作品本身的文本分析上,而应该打通次元之间的关系,从二次元中挖掘三次元要素,从三次元的视角去阐释二次元现象。在具体操作模式上,跨次元批评就是把超现实因素不断引入文本,考察场外因素与文本之间的联系。跨次元批评不仅有助于深化对新媒介文艺作品的理解和评价,还能推动文艺研究的创新和发展。

在讲座过程中,黎杨全教授还结合具体案例,对游戏现实主义和跨次元批评进行了生动的阐释。他提到了日本学者东浩纪关于御宅族心理现象的分析,以及中国网络文学中穿越、重生等流行元素的应用,指出这些现象都反映了虚拟现实背景下年轻一代的普遍感受和审美倾向。同时,他也对当前网络文学、动漫、游戏等跨媒介融合的趋势进行了深入剖析,认为这种趋势为跨次元批评提供了丰富的实践土壤和理论空间。

在互动环节,现场同学就“弹幕对故事的影响”“网络文学的爽感”“跨次元批评如何处理分众化的网络文学”等问题积极提问,黎杨全教授一一耐心解答,参会者均感到受益匪浅。


【供稿单位:文学院    作者:于璕    摄影:于璕         编辑:新闻网工作室    责任编辑:王莉莉 颜树彭  】

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